//// Assetto Corsa *L.ED Reloaded 2015/2016/2017* 1.) Das Initial Anliegen und der Auftrag hinsichtlich dieses Projektes zu Assetto Corsa ist das sondieren und auf Funktionstüchtigkeit überprüfen von ADD ON Inhalten aus der sog. Modding Szene. Diese (insofern dem eigenen Gusto genehm), einzupflegen , aktuell zu halten und im weiteren eine Auge drauf zu haben. Und Infolge dessen Erwuchs daraus gleichsam als quasi zunächst nur nettes gimmick oder nebenher und nicht ganz ernsthaft gedacht, etwas viel ambitionierteres! Überdies die Aufforderung bzw. ernsthaft Anregung folgte das der geneigten Welt irgendwie zugänglich machen zu müssen, zumindest die Möglichkeit als Option zu schaffen! Da solches nur im kleinen inneren Rahmen zu belassen, in keinerlei Verhältnis mehr stünde zu der aufgewendeten Arbeit und Zeit (noch dazu gesehen als ein Nebenprojekt). Um mal eine Idee davon in den Raum zu stellen und nur zu den Fahrzeugen, neben den offiziell enthaltenen (nebst Erweiterungen), umfasst dessen allein hier bereits ~250 zusätzliche. Zu denen auch teils relativ umfangreiche Deutsche Info Boxen, nebst ggf. fixes usw. existieren! Und obgleich vor Ort nach wie vor viel weniger an ein breiteres Interesse diesbezüglich geglaubt, wird es hier nun von dem her nach und nach irgendwie eingepflegt, auftauchen und oder zu finden sein. Wobei zu beachten das dessen gleichsam in Vorbereitung einer möglichen Webseite zu diesem Projekt (wird es vermutlich geben, ist aber noch offen)! Und deshalb etwas holprig sich darbietet oder empfunden werden kann (ewig vieles einzel- geklicke usw.). In diesem Zusammenhang ist ebenfalls geplant das Ganze auch in Form von Packs zu hinterlegen (keine Frage), diese haben oder hätten zur Stunde allerdings noch den Nachteil das dann selber sehr genau drauf geachte und zuvor sondiert werden müsste, ob wirklich alle der enthaltene Fahrzeuge im eigenen Fuhrpark (kann schnell so in Masse recht unübersichtlich werden), sonst kommt es zu einer Reihe von unschönen Effekten und Fehlermeldungen im Launcher. Dieser Verhalt wäre vermutlich zu fixen, in dem die Funktion verwendet die Kunos vorgesehen um auf DLC Inhalte hinzuweisen (spontan Idee), aber mal gucken? Allerdings wären hierfür dennoch erst noch nen Haufen zusätzlicher Dateien zu erstellen. Zwar hauptsächlich per Copy & Paste + rename (vermutlich), aber das möchte auch erst einmal zelebriert sein! ^^ update 23.03.2017 Besagte Funktion dafür zu nutzen wäre ohne eine gröbere Modifikation des Skriptsystems vom Launcher, momentan nicht möglich! Und das steht (wenn überhaupt) ganz am Ende des Katalogs! ^^ 2.) Was es bis auf weiteres auf dem FTP hier nicht geben wird oder wenn dann nur in Ausnahmefällen, sind die Fahrzeuge als solches (sozusagen und gesehen gespiegelt), oder gar komplette CAR Packs! Das hat hauptsächlich den Hintergrund das die Leitung nicht die Dickste und dessen von dem her ja auch gepflegt werden wollte (Updates etc.), was mit Schnecken -anbindung schlicht surreal! 3.) Zwei grundlegende Richtlinien die zu diesem Projekt festgelegt wurden: Zum einen Hinsichtlich der Grafik im Globalen: Das nur Mods die sich auch ohne zusätzliche Tools oder .dll entfalten können, in betracht kommen. Hintergrund: Einige hatte zunächst auch solche Systemisch weiterführenden im Einsatz, bis zu irgendein Patch diese nicht mehr wollten bzw. AC in dem Zusammenhang das starten verweigerte und auch nach Tagen kein Update seitens der Autoren. Ferner noch gab es auch abseits davon stellenweise bocken von Grafiktreibern unter Konfiguration X Y etc. Zudem wenn sich erst einmal gewöhnt, ist es doppelt unschön auf unbestimmte Zeit darauf wieder verzichten zu müssen. Von daher hier nur welche verifiziert, die aufgrund ihrer Natur defakto Rock-Stable, aka unproblematisch. 3.1) Die zweite Linie wäre und ist hinsichtlich des Sound-FX: Fahrzeuge und oder Sound Moddings die welche in dem Zusammenhang auch ein ersetzten der Originalen Haupt- Sounddatenbank bedingen, werden extra sortiert (Intern) und kommen bis auf weiteres nicht in dieses Projekt! Entfernt geplant ist diese sich später noch einmal anzusehen um zu sondieren ob ein fix möglich (manchmal ja, manchmal nein)? Hintergrund: Das diesbezügliche ersetzten der Originalen Hauptdatenbank ist keine Option da daran im Zweifel zu viel hängt und der Hersteller selber noch aktiv am einpflegen und erweitern! Da mag das andere so gut oder toll sein wie es will, spätestens nach größeren Erweiterungen läuft es immer Gefahr das es nicht mehr verwendbar. Und dann bis zu einem Fix seitens der Autoren in diversen Fahrzeugen kein Ton mehr. Unschön und bei ein solch umfangreichen Projekt, kann und lässt man sich auf solches nicht mehr ein. Angefügt sei noch das die Voraussetzung um in dieses Projekt zu kommen bzw. auch zu bleiben (betreffs SFX), lediglich die ist, vom Cockpit aus den Motor usw. des betreffenden Fahrzeugs vernehmen zu können! Das als Zusatz weil sich bereits gezeigt das einige mit zunehmender Weiterentwicklung von AC ihre äußere Soundkulisse verloren. Bisher wurde sich vor Ort damit noch nicht weiter befasst, von daher ist noch unklar woher das rührt und ob ein fix möglich (einfach so per von nebenher Invasiv)? Wiederum hat es auch keine Priorität, da es hier keinen Interessiert oder wirklich auffällt, allenfalls wenn mal ein Rennen gegen die K.I. und solche Fahrzeuge anbei. Zum anderen die Hoffnung mitschwingt das die Autoren selbst sich mal wieder bewegen! ^^ ////////////////////// Bei manchen Fahrzeug Projekt fragt man sich echt warum se nicht die Sources veröffentlichen, wenn sie offenbar eh keine Lust, Zeit oder k.a. mehr haben? Damit andere sich dem annehmen können und wenn es nur um aufgelaufene Fehler zu fixen! Denn so per Hintenrum durchs Auge ein und aufgebrochen einschließlich reverse engineer element- artigen. Ist nichts worauf man sich freut (ganz weit wech damit!), zudem ohnehin keine gute Ausgangsbasis. Und Kriminell bis unmöglich wird es wenn das Zeug Intern auch noch verschlüsselt, ja kann man machen aber dann solltest wirklich zusehen das dein sch... auch funktioniert! ////////////////////// Update: 23.03.2017 Mittlerweile wurde es sich etwas intensiver angesehen und ein Fix von der Seite her erscheint von hier aus nicht möglich (Modifizierung der betreffenden Sound Banks)? Das rührt von daher da man sich bei Kunos für ein System entschieden (fmodstudio), welches das Zeug generell als Final nur in verschlüsselte Container packt! ^^ Man kann diese Sound-BANKs deshalb im Nachgang auch in FMod Studio nicht mehr einladen und müsste diese jeweils komplett Neu Backen lassen. Das an sich wäre nicht die Raketenwissenschaft, das Problem ist an die dafür nötigen Sound Daten als solche zu gelangen (im Nativ aka: WAV, FLAC, mp3 etc. wat ever! egal!). So zu sagen und Laienhaft gesprochen, den Zutaten aus denen sich das Brot Backen lässt! Im Zuge dessen hat sich auch der vermutete Grund herausgestellt warum viele Fahrzeugprojekte plötzlich verwaist und aufgegeben erscheinen. So gab/gibt es z.b. eine Art allgemeine Sound-Bank in der das alte US V8 Aggregat erfasst wurde. Diese lag auch lange in der Form zunächst einem, später zwei Fahrzeugen anbei. Obgleich (was gerade diese Fahrzeuge belangte), es schon immer nicht ganz korrekt gewesen in letzter Konsequenz (vom Klang her)! Hatte es aber bis Tag X nicht weiter gestört bzw. es den wenigsten aufgefallen da man diese Fahrzeuge (wie so viele andere noch), ohnehin in real nie erfahren! Besagte Bank passte allerdings hingegen sehr gut zu anderen Fahrzeugen aus der Ära (Muscle Car), hier war/ist auch günstig das in den damaligen betreffenden Fahrzeugen, fast überall die gleichen oder technisch sehr ähnliche Aggregate verbaut wurden und sie obendrein so hübsch Laut waren/sind! :) Auf diesen Hintergrund aufbauend entstanden viele Fahrzeugprojekte für Assetto Corsa und ganz offensichtlich ist es so das es vielmehr Leute gibt die all das andere zwar noch Bewerkstelligen können, aber beim Sound passen müssen (ist auch eine Wissenschaft für sich, keine Frage)! Als Kunos sich dann irgendwann entschloss (auch im Zuge neuer Möglichkeiten), den betreffenden Fahrzeugen direkte/eigene, ihrer real entsprechenden Klangkulissen zu verleihen. Versäumten sie es die alte Basis zu erhalten bzw. gleichfalls zu erneuern. Die Folge war das diese Banks nun nicht mehr für die anderen Projekte verwendet werden konnten (da vom Klang nicht mehr passend). Im Nachgang war dies der erste, allerdings noch kein allgemein fast KO Schlag da die alten Banks bis auf weiteres noch Funktionierten und man sie ohnehin als Kopie bei den betreffenden Fahrzeugen schon hatte. Mit der Zeit veränderte/erweiterte Kunos aber auch die Sound-Schnittstelle mehr und mehr, ob es dabei wirklich nötig gewesen bestehende/alte Einstiegspunkte aufzukündigen oder es nur weiterhin der fehlende Blick und oder Unachtsamkeit seitens Kunos, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen? Fakt ist das im Zuge dessen immer mehr Fahrzeugprojekte dadurch vor allem ihre äußere Soundkulisse verloren, aber auch vom Innenraum gesehen sehr ausdünnten (so fehlen z.b. heute Reifengeräusche usw.) und es ist zu vermuten das Kunos hier nur die Notbremse kurz vor Schluß noch zog? Weil sich abzeichnete das offenbar die Leute damit irgendein Problem, weil sie nicht mitzogen (die Modder). Somit blieben wenigstens vom Cockpit aus der Motor und einige Geräusche des Fahrwerks erhalten und da in Simulatoren ohnehin viele die Innenansicht bevorzugen, reicht es bis Dato um bestehendes nicht gänzlich für obsolet zu erklären. Was nach jetzigen Stand und nach wie vor ca. 80% der Fahrzeuge aus der Modding Szene wären! Und vor dem oben aufgeführten oder vermuteten Hintergrund lässt sich dann auch verstehen und erklären warum viele Projekte gefühlt ins Eis gewandert und oder nicht mehr weitergeführt (vor allem so plötzlich). Wiederum ist allerdings auch zu beobachten das so manch dieser Fahrzeuge mittlerweile offiziell in den Simulator übernommen, so das sich durchaus auch ne Art Absicht konstruieren ließe. Der Art das man die Leute vergrault um bequemer deren Arbeit übernehmen zu können, oder bestehendes als Art Demo Base betrachten möchte aus der nach und nach die Erweiterungen gezogen und so wie es ist, schon ganz OK findet? Anderenfalls hätte Kunos da längst auch noch anders wieder aktiv werden können mit eben dem Wissen oder Hintergrund, dass viele Projekte ohnehin die selben (mittlerweile veralteten) Sound Banken (und zwar ihre) nach wie vor nutzen! 4.) Des weiteren wurde sich dafür entschieden das dort wo es nötig (und wenn es möglich), hinsichtlich der Analogenanzeigen zu fixen (wenn diese erheblich falsche werte Anzeigen). Von einigen Autoren mag dies in voller Absicht geschehen sein da sie es nur als Demo verstanden sehen wollten (nur solange dann nix mehr kommt und Funkstille?), oder gar das es der Realität entsprach? So einige Tachos wichen/weichen ja mehr oder minder ab (aus den unterschiedlichsten Gründen heraus). Nur eben lässt sich das im Nachgang speziell zu oldis oftmals nur noch schwer bis garnicht verifizieren, zum anderen Realität an dem Punkt hin und her, spätestens wenn die Brille auf (3D), ist es angezeigt die akkuraten Werte zu haben (wenn denn). Vorallem wenn man Fahrzeug übergreifend Fachsimpeln möchte z.b. hinsichtlich Strecken. ;) 5.) Ein weiterer Punkt (der später hinzugekommen), ist das Fixen der Cockpitperspektiven, die bei sehr vielen Fahrzeugen seit irgend ein Update seitens Kunos nicht mehr umfänglich Funktional. Derweil fortan teile des Fahrerkopfes mal mehr oder minder unschön ins Bild schwanken. Um sich hier zu behelfen wäre und ist eine der Möglichkeiten den virtuelle sitzt relativ weit nach vorne zu schieben, was bisweilen auch als etwas suboptimal empfunden. Alternativ man bearbeitet dahingehend die entsprechende Konfigurations- Datei, insofern an diese einfach heranzukommen möglich. Jene befindet sich in dem Fall im ,,Data'', Verzeichnis des Ordners vom betreffenden Fahrzeug und nennt sich ,,driver3d.ini'', in der folgender Punkt am ende so aussehen sollte: [HIDE_OBJECT_2] NAME=DRIVER:GEO_Driver_FACE Update: 23.03.2017 Das war und ist nur als ein Beispiel zu sehen, bei so manch Fahrzeugen steht an betreffender stelle auch noch mehr und anderes und muss dementsprechend angepasst werden. Das aber nur der Info halber, da im Rahmen dieses Projektes betreffende Fahrzeuge ohnehin mit gefixt werden (nach und nach), wann immer es einen auffällt bzw. drauf zugestoßen und insofern es halt möglich (man an die Datei kommt)! 6.) Im Zusammenhang mit einem erweiterungs- Nebenprojekt zu AC, bei dem an einer Eventserie gearbeitet die auf den Umfangreichen Fuhrpark dieses Projektes zurückgreifend und vom Thematischen Inhalt ,,Road Legends'', Neu vs. Alt. Ist aufgefallen das die K.I. mit so einigen Fahrzeugen nicht umgehen konnte und den Motor gleich nach dem Start überdrehte (somit ausfiel). Dessen Umstand waren und sind offenbar falsche Werte bei den Schaltpunkten in der AI Konfig. Datei (data/AI.ini), aber möglicherweise auch noch woanders!? Diese zu fixen war zunächst möglich (es funktionierte), mit einer späteren Version von AC viele allerdings erneut Schwierigkeiten machten. Und es nicht mehr möglich gewesen dem mittels entsprechend Modifizierungen innerhalb der erwähnten Datei zu begegnen, schien und scheint keinen Effekt mehr zu haben (wobei da vielleicht mal wieder verifiziert werden sollte/müsste da schon ne Weile her)? Bei einigen Fahrzeuge liegen somit auch noch diese AI fixes Optional anbei, obgleich nicht gesichert und im Überblick ob sie noch funktionieren (einige wurden schon aussortiert), es kann sein oder eben auch nicht? Diese Vorfälle zeigen aber auch auf und weisen auf eine gewisse Inkonsistenz bei AC hin, was gewisse Ideen usw. Torpediert und dessen Umsetzung erschwert. Aus diesem Grund wurde besagtes auf Eis gelegt, auch weil es noch diverse andere Inkonsistenzen betreffs der K.I. in dem Zusammenhang gab. Es war praktisch überwiegend wie Lotto Spielen wann mal wer oder was wie stark. Was angesichts der Fahrzeuge und das jede K.I. ein anderes fuhr, in dieser Art und Weise und Umfang, völlig unplausibel rüber kam am ende. Es dauerte zwar ne Weile um das zu bemerken, immerhin, aber schön ist was anderes und wenn dem erst mal gewahr, macht es um so weniger Spaß! :/