Assetto Corsa *L.ED Reloaded 2015/2016/2017/2018* Sim. version: 1.16.3+ verifiziert +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Inhalt: Spa update/patch files *L.ED Track Reloaded* Source: - Original AC Content Base - RBS 1.13 (Real Billboards & Stuff) + L.ED Textur Update http://www.racedepartment.com/downloads/rbs-1-13-real-billboards-stuff-new-winter-monza-1-0-and-autumn-nords-1-1-by-jw-modding.11381/ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Lod / Sichtweiten Fix + Flicker Kit + Textur Update Install: Den Inhalt an die entsprechende Stelle ins Assetto Corsa Verzeichnis kopieren und vorhandenes Überschreiben lassen!* (z.b. Steam\SteamApps\common\assettocorsa\...) * Dieses Paket enthält nur die modifizierten Dateien, die Existenz des Original Tracks ist also Voraussetzung um das hier nutzen zu können. Von daher man nicht auf die Idee kommen sollte diesen ggf. zuvor erst zu löschen! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Hints: Spa ist leider einer der Tracks wo etwas Grundsätzlich oder vieles schief gelaufen! Grundsätzliches Problem ist das die 3D Engine von Assetto Corsa an vielerlei Ecken ein Problem mit der Darstellung von Schatten. Das bedeutet das man als 3D Artist mit diesem Hintergrundwissen eigentlich entsprechend Planen und drumherum arbeiten müsste. Was hier aber offenkundig nicht geschehen, ein Grund könnte sein das die eine Seite nicht von der anderen wusste oder das sie von ausgehen durfte das besagte Probleme noch gelöst werden würden? Man fahre hier einfach mal eine Runde zu 17:30 bei einem Wetter wo auch Schatten generiert werden würden, es ist egal ob nun die Original oder die L.ED RLD Version. Dem derbe Fail der hier dann noch zu Tage tritt war eben auch mit modding nicht mal eben mehr bei zu kommen, Da bleibt bis auf weiteres nur Wetter zu wählen wo eh keine Schatten generiert oder alternativ diesen Uhrzeit -bereich zu meiden! Online könnte dies natürlich je nach dem mal ein Problem sein. :/ Ansonsten wurden die üblichen schritte unternommen um das aufploppen von Zeug zu unterbinden und die flimmer Neigung zu Senken. Zu letzteren zählt auch das viele Schatten entfernt werden mussten, da sie in der ferne mehr flimmern forcierten und oftmals erst in unmittelbaren Sichtbereich vollständig aufgebaut. Ja manche regelrecht nur rein/aufploppten, das ist alles nix wahres drum weck mit dem sch... aber das Thema hatten ja schon zu genüge. Letztendlich haben es hier allerdings mit der Umsetzung einer Strecke zu tun wo mehr schief gelaufen als bisher (wie eingangs schon erwähnt), die Geschichte neigt von daher nach wie vor über viele Stellen sehr stark zum flimmern. PS: System bedingt kommt es bei AC hin und wieder vor das wenn man eine neue Strecken integriert oder eine einstmals vorhandene erneut eingespielt und oder aktualisiert. Das der darauf folgende erstmalige Lade versuch fehl schlägt (ohne Fehlermeldung zurück ins Menü), in diesem Fall einfach noch einmal probieren! Der Hintergrund dieser Geschichte ist in diesem Fall bei veralteten oder manchmal auch noch nicht vorhandene Daten im Cache System von Assetto Corsa! ;) Anhang / Info: Wurde mit der stärkst möglichen 7zip Kompression eingepackt (Wortbuchgröße 1536 MB), benötigt zum entpacken von daher mindestens eben soviel Arbeitsspeicher (RAM)! ;) L.ED 2018