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Scorpion Navy Issue

Ein feines und Überaschendes Schiff, besonders wohl auch für Queereinsteiger wie es eben gleichsam auf dieses Projekt trifft. Gemeint es wurde direkt auf dieses Schiff hin nachgezogen, mit klaren Zielen und im Hintergrund bereits viel allgemeiner EvE Erfahrung! So stellte sie sich auch bereits nach wenigen Anläufen ganz anders als es der vorauseilende Ruf hätte erwarten lassen. Und im Nachhinein lässt sich konstatieren das sie diesen nur einer Kombination von ungünstigen Konstanten verdankt. Als da wäre das zum einen eher Anfänger sich in diesem Schiff finden und zum anderen damit einhergehend die fehlende Erfahrung (sowohl als auch), sowie dann generell falsch oder mindestens unvorteilhaft gerüstet und geführt.

Deshalb wird gleich auf dem ersten Blick dem geneigten das Agressiv Offensive Setup ins Auge fallen, solches sieht man auf diesem Schiff eher selten. Viel wird sich hier verlaufen in bizzare passiv oder allgemein Overtank konzepte. Dabei hat dieses Schiff die vielen med Slots nicht ohne Grund, ja zum einen damit noch ein schöner Schildtank rauf passt aber eben auch und das ist der Punkt, damit daneben noch mehr geht! Etwa das dringend nötige Boosten der Waffen und hierzu passt einführend ein guter Spruch, ,,Raketen Treffen immer fragt sich nur wie (mit wieviel Wirkung!)''. ;)

Warum Cruise und nicht Torpedos?:

Das lässt sich schnell beantworten, das ganze Konzept spricht im momentanen EvE dem entgegen. Ohne T2 Option nebst einen Schiff was entsprechend Bonies dafür besitzt wie Stealth Bomber oder auch die Golem, ist es vergleichsweise zu oft von nachteiliger Natur. Und diese Linie lässt sich so auch hier ziehen, die Scorpion N.I. ist also ein klares Cruise Missile Konzept! Auch besitzt dieses Schiff keinerlei Bonus welcher die Schadens Projektion unterstützen würde und Torpedos brauchen davon mehr als Cruise Missile!

An dieser Stelle vielleicht einwenig auf den Spielmechanischen Hintergrund eingegangen. Grob umrissen erzeugen Raketen eine Kugelförmige Explosionswolke beim Einschlag und je nach dem wie groß das Ziel (seine Signatur) und die Geschwindigkeit, berechnet sich der ankommende Schadenswert. Eingerechnet unsere Skills und sonstige boost etwa vom Schiff oder durch Items. Ins Detail gehend die Formeln komplexer, da auch noch abhängig von der Raketengattung inwiefern sich was und wie stark gewichtender auswirkt. Allerdings insofern auch nicht wichtig, hauptsache man weiß auf welche Kernelemente es bei seinen Waffen dann ankommt. Bei Cruise Missiles und auch Torpedos ist es zuträglich die Explosionsgeschwindigkeit zu erhöhen und gleichsam dafür zu Sorgen Ziele unterhalb Schlachtschiff, möglichst größer zu machen. Letzteres durch Painter erreicht, ersteres durch entsprechende RIGs (nicht zu vergessen Skills als solche)!

Damit hätte sich auch schon vieles erklärt an dem hier vorgeführten Setup, platz für ein Speed Mod wie AfterBurner oder MicroWarpDrive ist dafür dann nich vorhanden. Diesen kleinen Tot muss und kann man hier halt auch leichter Sterben, da es in der Praxis wenig wichtig sich mal schneller bewegen zu können. Denn nicht nur die Reichweite der Waffen bereits mit wenig Skill sehr hoch, sondern ebenso auch die Aufschaltreichweite schon bei 110+ km liegt!

Haptik im Einsatz:

Die Waffen werden zu zwei Gruppen (3x3), zusammen gefasst und die Munition im Vorfeld dem Gegner entsprechend gewählt (Schadensart). Zudem sich im Optimalfall noch 20+ 400ther CapBooster, mindestens aber 10 mit im Laderaum befinden sollten! Diese braucht man zwar nur selten, sowie überhaupt dieses Schiff sich Tank Technisch gut auskommen lässt. Aber im Zweifel und in gewissen Situationen dann doch und sei es nur weil man gepennt. ;) Im Feld dann irgendwie in Bewegung bleiben, entweder indem auf einen Feind zu, alternativ ein Tor umkreisend oder aber zu ein ebenso solchen schonmal am hinfliegen (je nach dem). Bei der Zeiteffektiven Klärung des Feldes ist letztendlich bissel Timing und Erfahrung erforderlich. Etwa zu Wissen welche Gegner mindestens ein Painter benötigt oder gar beide ehe es sinnig Raketen auf sie zu feuern, ebenso wieviele Salven im Regelfall gebraucht. Letzteres ist schnell mal der absolute Knackpunkt schlechthin wenn es eben darum geht gute Zeite zu erreichen und obendrein nicht unnötig Muntion zu verschwenden, dieses Missiles = Gehirn AFK Knopf drücken ist (leider?), dann auch nur ein Mythos! Wenn es Effektiv sein soll heißt es aufpassen, sehr genau bei der Sache zu sein und Salven zu Zählen. Jede unnötige an mehr sind letztendlich schonwieder 6+ oder an mehr Sekunden (je nach Skill), die obendrauf kommen. Und man hat so schnell Unterschiede von mehren Minuten beisammen! Die eben nicht nur vermeidbar sondern auch hinsichtlich des Geldes (Munitionsverbrauch), relevant. ;)

 

Vorläufiges Fazit:

Dieses Schiff überzeugt auf ganzer Linie, in seiner Klasse und Rolle als Anfängerfreundliches ist es nicht nur gut aufgestellt sondern blässt unter entsprechender Führung bereits zum Angriff auf Schiffe welche sich nominell (oder auch nur gefühlt), eigentlich eine Liga weiter befinden. Vor der Obligatorischen Tengu muss sie sich bereits schon nicht mehr verstecken, erst recht nicht wenn es sich um Gegner handelt die nicht auf Kin Schaden anfällig, diese dabei dennoch gar nicht im Auge. Letztendlich die Zeiten zum Vergleich ja hier und ein jeder sich selbst dadran versuchen und oder es für sich Auswerten kann.