Megathron Navy Issue
Ein klassisches Armor aktiv Tank Konzept was sich an den Fortgeschrittenen richtet, noch nicht weit genug für eine Hyperion oder gar Kronos (insbesondere letztere dann noch ein relativ langer Weg). Wir machen hier auch keine kruden Experimente nur um des Größten haben Wollens und verbauen die ihrer Klasse entsprechenden 350mm RailGuns!
Warum RailGun und keine Blaster?:
Abgesehen davon das Blaster in der Schlachtschiffsklasse eine generell höhere Skill Einstiegshürde. Verfügt das Schiff im wesentlichen über die besseren Argumente zugunsten einer Rail Plattform (im PvE). Deren schlechtere Zielverfolgung dank des Bonus bereits gut kompensiert, so das der eine Computer überwiegend dafür verwendet werden kann um die Reichweite zu Boosten. Und somit mit dem Schadens-starken Antimatter bereits auf den 350mm über weite Teile gearbeitet werden kann. Daneben sind noch bis zu 3 Schadensmultiplikatoren gut machbar, was gleichermaßen gerade auch den kleineren RailGuns förderlich (die ab Werk mit weniger Potenz gesegnet). Auch verfügt die Megathron nur über 7 Waffenslots was den Schadensboost umso nötiger macht!
Zugegeben das und anderes ebenso als weitere pro Argumentation für Blaster gesehen werden kann/könnte. Anstelle des Web noch ein Computer mit rein und ggf. einen der 3 Schadens-multiplikatoren durch einen Reichweiten und Zielverfolgungs Boost getauscht, wolla fertig. Einen kleinen aber feinen Harken hätte die Sache allerdings, letztendlich verfügt das Schiff nicht über die hierfür im PvE auf Länge benötigen Energie Ressourcen. Das ist später auch auf der Hyperion immer noch ein Wackelspiel, wird aber hier schnell gänzlich zum Schleudertrauma, bleiben wir also bei den RailGun's! ;)
Haptik im Einsatz:
Die Waffen werden in je 2 Gruppen zusammengefasst (4/3), als Munition nehmen wir jeweils 2 bis 3k Antimatter und Uranium mit, daneben noch um 1,5k Thorium. Letztere wird weniger gebraucht aber im Bedarfsfall können damit ab 75km bis rauf zum werks- Limit (betreffs Aufschaltreichweite), dann noch Abdecken! Antimatter kommt bis um 50km zum Einsatz, darüber Uranium und zu guter letzt wäre dann noch das bereits aufgeführte Thorium! Ebenfalls 14 CapBooster sich mit im Laderaum befinden sollten! Die Gruppierung der Waffen dient dazu um kleinere Ziele munitions- effektiver, somit auch Schneller bekämpfen zu können. Als erstes nimmt man immer die kleinsten aufs Korn um sie im Anflug weckzuhauen, insofern halt realistisch und noch möglich. Es gibt Situationen da sind sie und andere gleich in einem unmittelbaren Orbit und ab ca. 30km wird es auch mit Zielverfolgungsboost und wenn das Schiff steht, immer unrealistischer sehr kleine Ziele zu Treffen. Und die diesbezüglich zu erreichende Geschwindigkeitsreduktion mittels den Optionalen web Drohnen ist nicht ausreichend um solche Ziele immer genügend abzubremsen! Und wenn sie so dich das der im Schiff verbaute webber zusätzlich zum Einsatz kommen könnte, ist das ebenfalls schon lange aus der Regelmachbarkeit für RailGuns, es sind eben keine Nahkampfwaffen!
Nein der Schiffs eigene Web dient für die Situationen wo Feindliche Schlachtschiffe einen unmittelbar auf dem Pelz hängen/gekommen, um solche Ziele dann immer noch effektiv Treffen zu können ohne genötigt zu sein den Kurs zu ändern, denn das ist meistens Zeitverlust. Dieses Schiff wird also so geführt das wenn Sprungtore vorhanden, in dessen Nähe sich begeben und dort verblieben. Diese ggf. auf 500m Umkreisend oder wenn es die Situation erfordert da stehen bleibt! Der MicroWarpDrive ist nur eine Option zur Zeitstraffung und wird kaum zum Einsatz gebracht. Er dient für die Situationen wo die Gegner u.a. außer Aufschaltreichweite oder das Feld bereits geklärt aber das Beschleunigungstor eine gute Strecke noch entfernt, alternativ Missions Items oder Trigger usw. In gewissen Situationen kann man ihn auch dazu nutzen um Gegner schneller in Reichweite für Antimatter zu bekommen. Letztendlich hängt es von Gegebenheiten und dem Energiestatus ab ob, wann und wie viel man sich leisten kann! Solange CCP an den Cap Boostern nix dreht ist auch die Megathron N.I. Trotz der NOS Option (Energie Vampir), sehr Stark an diesem Tropf und eingeschränkt, denn bereits das Armor Tanken kostet ein ordentliches Stück davon!
Zu guter Letzt sei noch kurz drauf eingegangen was man tut wenn Gegner auf etwa 15+ km bereits in einen Orbit und diese nur leicht größer als Fregatten. Hier bietet sich es an ggf. auch kurz stehen zu bleiben (je nach dem), nun kommen die web Drohnen spätestens zum Einsatz und kombiniert mit einem Zielverfolgungsskript im Computer, wird deren Bekämpfung dadurch auch mit Rails wieder möglich. ;) Eine andere Taktik wäre die aber überwiegend entgegen dem Performanceanspruch, dennoch hier kurz erwähnt sei. Sich vom Gegner weck zu bewegen mittels des MicroWarpDrives und oder bereits im Vorfeld dafür zu sorgen das eine gewisse Range zu Gegner X eingenommen/immer gehalten! Bei diesem Vorgehen schafft man die Situation das u.a. die Zielverfolgung der Waffen keine unmittelbare Relevanz mehr besitzt. Da die ganze Nummer in einer relativen Geraden zu einem selber sich abspielen lässt.
Vorläufiges Fazit:
Bedingt durch seine Tier 2 Zugehörigkeit ist dieses Schiff von vorneherein Anspruchsvoller und richtet sich an Leute die schon etwas weiter um Block gekommen. Hauptsächlich damit auch die vielen und gewissen Basic Skills gemeint, die einfach stehen sollten! Gleichsam für die wo eine Dominix N.I. keine Basis, sei es nun aus Optischen gründen (was man verstehen kann ;) ), oder weil man mit der Drohnen Sache nicht warm und dahingehend auch nicht mehr als nötig Skills versenken möchte (ohnehin vermutlich die Kronos dann das Ziel). Und davon ausgegangen das man kein blutiger Neuling im PvE Geschäft, lässt es sich eigentlich nach kurzer Einarbeitungszeit relativ gut an mit ihr und sie zieht solide ihre Bahn.
Nur wenige Situationen lassen sich damit nicht meistern und diese hängen überwiegend am Energiehaushalt (das alte Thema), Energiemanagement ist also ein starkes Kernelement! Schon allein deswegen es nichts für unbedarfte und oder ggf. Lern/Umstellungs- unwillige. Trotz allem wird es aber nicht immer hinlangen und an dieser Stelle kann nur wieder der Umstand und die Bitte/Hoffnung an CCP gebracht werden, das sie die m³ der Cap Booster verkleinern!