BLFade

Hyperion

Die Hyperion ist ein Stolzes Schiff, aber auch eines welches Spielmechanische Fehldesigns zu hohen Teilen ausgesetzt. Das Hauptmanko kann man auf dem Punkt Energie zusammenführen und die Cap Booster Ladungen belegen Zuviel m³ . CCP müsste diese mindestens um den Faktor 2 veringern, alternativ den Laderaum dementsprechend vergrößern! Dann hätten wir schon ein relativ gut gehendes Konzept einer Blasterplattform, genau DAS und nichts anderes ist eine Hyperion! Eigentlich würde hier nur noch der Bonus auf WEB fehlen um es Perfekt zu machen, aber man kann nicht alles haben, immerhin ist es nur eine Tech1 Hülle. ;)

Warum Blaster und nicht Rails?:

Nun zum einen geht es schon etwas aus der Schiffsinformation hervor, die in diese Richtung weißt. Und ohne gröbere RIG Veränkungen letztendlich diese auch nur Unterzubringen. Zum andere besitzt dieses Schiff die nötigen mindest Ressourcen um Blaster effektiv ins Feld zu führen. Sie bieten sich auch deshalb schon an weil sie ab Werk bereits eine gute Zielverfolgung, was hilfreich da das Schiff kein Bonus in die Richtung besitzt! Allerdings sich dafür bis zu 3 Computer unterbringen lassen, mit dieser Möglichkeit würde man zwar auch RailGuns auf Trab bekommen, letztendlich aber eine Megathron hierfür die bessere Plattform! Dem gegenüber weniger Platz für Schadensmultiplikatoren (maximal 2 sind möglich), was ebenso für Blaster spricht. Darüber hinaus gibt es einen Bonus auf den Aktiv Tank (die Reparaturmenge), was den Einsatz unter erhöhtem Schadensdruck und als großes Nahkampfkonzept begünstigt. Auch weil es in der Natur der Sache das ein so großes Schiff und wenn es eher den Zielen entgegen bewegt, sich häufig vorzeitig weitere Aufmerksamkeit einfängt.

Haptik im Einsatz:

Die Waffen werden zu 2 Gruppen geteilt (4/4), bei der Wahl der Munition hat man nicht viel Auswahl da der Laderaum hierfür stark begrenzt und die CapBooster das Meiste davon veranschlagen. Die Wahl fällt deshalb auf Antimatter und Iridium als Allrounder für oberhalb von von 25km bis 45/50km. Mehr Kompromisse bei letzterer um noch höhere Entfernungen abdecken zu können sind kontraproduktiv! Zum einen kommt alles was sich damit noch effektiv bekämpfen ließe von selbst relativ schnell dichter und zum anderen wäre der mögliche Schaden mit solcher Munition überwiegend zu gering um den Tank zu brechen. Bei den Zielen die eben im Gegensatz versuchen auf solch Entfernungen zu verbleiben (50+ km), was im Regelfall wenn Schlachtschiffe. Und auch wenn es zunächst etwas seltsam Anmuten mag angesichts eines solchen Kolosses (Design technisch dennoch eher dafür spricht), die Hyperion ist ein Jagdkonzept ihrer Klasse (es gibt nur wenige die höhere Geschwindigkeiten erreichen können)!

Ein entscheidendes und weiteres Waffen Element sind dann auch die 5x WEB Drohnen, die nicht ohne Grund so aufgeteilt wurden in 1x leicht, 2x mittel und 2x schwer! Es ist die sinnigste Mischung zwischen nötiger Wirkung und Einsatzeffektivität. Die kleine dient dazu das Feld für die mittleren zu bereiten und diese dann zusammen letztendlich für die Schweren. Anderenfalls würde es oft länger brauchen oder wenn Gegner zu schnell fast gar nicht mehr möglich. Der Hintergrund ist einfach, je nach Ziel können auch Blaster umso effektiver oder überhaupt nur noch Treffen, umso langsamer es ist. In den anderen Fällen dienen sie dazu um Gegner schneller einzuholen!

Auf der Hyperion ist es also ebenfalls wichtig gewisse Ziele (zu kleine), wenn denn oberhalb Entfernung X abzufangen. Schon ab 15 oder gar unterhalb von 10km hat man selbst mit WEB und den 3 Computern fast keine Chance mehr das noch zu Regeln. Für diese Ernstfälle der obligatorische Satz an kleinen Gallente Drohnen dann noch dabei. Am Zeit effektivsten ist es aber freilich zu versuchen solche Ziele mit den Knarren umzuholzen. Dank Blaster haben hierfür die Argumente um es ab 50km bis fast noch runter vor dem Bug Zelebrieren zu können.

Grundsätzlich gibt es 2 Einsatzstrategien, beide basieren auf der Tatsache die Strecke zum Gegner möglichst Linear zu halten, entweder in dem wir uns auf ihm zu/weck bewegen oder schlicht stehen bleiben, weil er oder sie es von selber eh noch am tun. Stehend ist es ebenso weniger ein Problem wenn man es mit Zielen zu tun die auf 30 oder 15km in einen Orbit geschwenkt. Da in den Computern zu 95% der Zeit nur Skripte welche die Reichweite der Waffen Boosten (bei Blastern das A und O)! Diese aber den kritischen Nebeneffekt das sie die Zielverfolgung stark beeinträchtigen. So das zu schnelle Ziele welche bereits in einem Orbit, tendenziell immer weniger wirksam bis gar nicht mehr zutreffen. Weshalb schlichtes stehen bleiben hier durchaus sehr hilfreich und ohne solche Skripte oder alternativ dann welche für die Zielverfolgung und mit normaler Munition, würde sich der wirklich Effektive Kampfbereich dramatisch verringern und auf unterhalb 10/15km Begrenzen, was in Praxis nicht gangbar bei einem so Großen und trägen Schiff!

 

Vorläufiges Fazit:

Die Hyperion ist ein Schiff was leider letztendlich nur eine kleine Zielgruppe im momentanen EvE PvE besitzt. Sie ist vergleichsweise relativ Skill und führungs schwer u.a. da auch T2 Blaster und die Null Munition hier nicht nur zu Empfehlen, sondern sehr anzuraten! Nimmt man dies und anderes zusammen, kann sie nur noch als Übergang zu einer Kronos verstanden und gesehen werden und würde als solches auch ganz gut Funktionieren. Ja wenn eben die Tatsache nicht wäre das sie als T1 Hülle letztendlich viel zu wenig m³ für ihre Rolle als Blasterkonzept und somit die nötige Menge an zusätzlicher Energie in Form von Cap Boostern! Das Energiemanagment ist auf ihr eigentlich als Regelfall immer ein Tick zusehr an den Grenzen und verhindert auch nur all zu oft bessere Zeiten. Davon abgesehen das hart an/mit solcherlei Limmits zu arbeiten auf Dauer wenig angenehm und zudem einige Missionen trotzallem, deshalb nicht zu Packen!